Миядзаки намекает, что FromSoftware рвётся вернуться к одиночным играм после The Duskbloods и Elden Ring: Nightreign

Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware и режиссёр множества почитаемых souls-игр, дал понять, что студия с нетерпением ждёт возвращения к созданию одиночных игр после The Duskbloods.
В разговоре с IGN Миядзаки объяснил, что совпадение — Elden Ring: Nightreign 2025 года и The Duskbloods обе оказались мультиплеерными — случайно.
«Забавно, что не было никакого большого плана, что эти две игры [Nightreign и The Duskbloods] выйдут рядом друг с другом», — сказал он.

«Я имею в виду, у той игры другой режиссёр», — добавил он, упоминая Джуню Исизаки, возглавившего Nightreign, — «но обе эти идеи просто совпали тем, что оказались мультиплеерными. Это не обязательно какое-то большое заявление о том, что такова наша стратегия на будущее. У нас по-прежнему огромный фокус на одиночном контенте. Просто так вышло».
Продолжая эту мысль и говоря, что делать мультиплеерную игру было весело, Миядзаки сказал:
«Но это как… чем дольше ты работаешь над чем-то мультиплеерным, тем сильнее это чешет зуд — и хочется снова сделать что-то одиночное».
Последняя крупная одиночная игра FromSoftware — Elden Ring 2022 года, имевшая оглушительный успех, — включала более традиционную для студии форму мультиплеера: кооператив и вторжения. Но Elden Ring не демонстрировала мультиплеер так, как это делает Nightreign или как это будет Switch 2-эксклюзив The Duskbloods — с куда более активно-соревновательным PvPvE-опытом.
Действительно, похоже, что именно The Duskbloods — аномалия для FromSoftware: Миядзаки описывает её как «выпускной клапан» для идей, которые «не очень-то вписывались в контекст одиночной игры».
«Со временем, — сказал он, — этих идей накопилось много: вот здесь хотелось бы сделать так, а вот туда — эдак. Иметь место, где они все помещаются, или куда их можно специально вписать в этом мультиплеерном контексте, — это было всегда в центре моих мыслей».
The Duskbloods — эксклюзив Switch 2, сделанный в партнёрстве с Nintendo. Миядзаки сказал, что эти отношения сложились из смеси «большого воодушевления и открытости Nintendo к идее» The Duskbloods и «очень передового мышления о том, как это сделать». Влияние Nintendo чувствуется и в самой игре, особенно в том, как она помогает новичкам освоиться.
«Туториалы для новичков и то, чтобы игроки понимали, как игра работает и как в ней добиваться успеха, — это то, в чём мы исторически были не очень хороши в плане мгновенной подачи, — сказал Миядзаки. — Мы определённо просто бросали игроков и надеялись, что они сами разберутся. В данном случае Nintendo — определённо правильный партнёр, чтобы донести эту информацию понятным для игрока образом; это точно их сильная сторона».
Сетевое тестирование The Duskbloods в эти выходные пройдёт в пять фаз, по одной на день — с 21 по 24 августа. У полной игры пока нет даты релиза, несмотря на то, что дата 24 сентября на мгновение мелькнула сегодня, но FromSoftware ранее обязалась выпустить её в этом году. Актуальный вопрос этой осени: насколько близко к релизу GTA 6 — 19 ноября — они рискнут подойти?
Источник: Eurogamer