Новая студия от разработчиков Arkane Austin обещает, что не совершит ещё одну Redfall

👤 Александр Петров 📅 23.08.2026 👁 13 просмотров источник: Kotaku

Redfall

Падение дома Xbox стало мучительным зрелищем. С изнурительными волнами сокращений гигантская компания по-прежнему крутится по кругу. То, что возникнет из этих обломков, — по крайней мере, прорастающее. Compulsion и Double Fine теперь полностью контролируют свой задний каталог, вторая уже раскручивает движок для своих следующих проектов. Хотя Arkane не была закрыта в последней волне сокращений, она оставалась постоянным объектом издевательств Microsoft. Новая студия её бывших сотрудников обещает избежать повторения недавних ошибок.

Харви Смит, Бен Хорн и Рикардо Барей, бывшие руководители Arkane Austin, на этой неделе объявили о новой студии Black Pony Immersive. В обстоятельном разговоре с The Game Business Смит и Хорн обсуждали возвращение к играм, которые захватывали их фанатов, — таким, как Deus Ex и Dishonored. Они также говорили об играх, которые фанатам не пришлись по душе, — а именно о промахнувшейся Redfall.

«Это был сложный проект», — говорит Смит. «Arkane очень специализированная студия, но индустрия растёт, и ртов, которые нужно кормить, всегда больше. И здорово, когда можно достичь более широкой аудитории. Мы поддались этой вещи „игра как сервис“, и у меня было глупое нахальство полагать, что это всегда выходит нам на пользу».

Хотя убийца вампиров от Arkane казался захватывающим, энтузиазм угас, когда стало ясно, что Redfall гонится за трендами. Смит и Хорн говорят, что материнская компания ZeniMax направляла многие их проекты в сторону live service. Между неопытностью в этом формате, постоянными сокращениями персонала и пандемией COVID производство оказалось не самым чистым в истории студии. Смит говорит, что могло быть и хуже, если бы Microsoft не позволила уволенным сотрудникам продолжить работу над прощальным патчем. Но каковы бы ни были попытки спасти проект, на релизе игра была в жалком состоянии. Через год, в 2024-м, Arkane Austin закрыли полностью.

«Вы знаете старый клише: „всё в путешествии“, — говорит Смит. — Иногда оно о золотом кольце. И ты по-настоящему хочешь золотое кольцо. Но иногда это действительно только об опыте попытки вместе сделать что-то по-настоящему трудное».

Возможно, сейчас кажется бурным временем, чтобы начинать заново, но испытания огнём не новы для ветеранов Arkane. Даже Dishonored, их жемчужина, была сложным кораблём, которым надо было рулить. Смит рассказывает The Game Business, что во время разработки в кассе оставались деньги всего на пару месяцев, после того как они отчалили от подрядных работ вроде Boom Blox (и, стоит упомянуть, отличная игра). И хотя любимые иммерсивные симы всегда были риском в индустрии, поворот публики против live service игр мог перемешать привычные шансы.

Источник: Kotaku

Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!