Riot Games прекращает разработку файтинга 2XKO по вселенной LoL и выплатит возмещения — меньше чем через год после запуска

👤 Александр Петров 📅 23.08.2026 👁 13 просмотров источник: Eurogamer

2XKO: Каитлин

Активная разработка 2XKO — бесплатного файтинга от Riot Games — завершится в декабре. Это произойдёт меньше чем через год после полноценного релиза игры в январе, поскольку компания не видит «пути к устойчивости».

Об этом было объявлено в соцсетях и в развёрнутом блоге: финальный патч выйдет в октябре. Все внутриигровые покупки, сделанные до 20 августа, будут возмещены к ноябрю, а серверы останутся в сети в обозримом будущем.

Видео: 2XKO — Official Caitlyn Gameplay Reveal Trailer

Все анонсированные крупные дополнения — вроде новых персонажей Люкс и Самиры — всё ещё придут в игру. Все персонажи будут разблокированы, когда разработка завершится. Вы по-прежнему сможете купить большой набор с почти всей косметикой игры за $39.99 / £33.99 / €39.99. Кроме того, ранговые лобби будут отключены, а кэжуал-матчинг по скилу останется единственным публичным онлайн-режимом.

В разделе блога с названием «Чем была цель Riot в 2XKO?» написано, что надеялись решить главные проблемы жанра, существовавшие на момент начала разработки: «Хотя жанр заметно продвинулся за последние лет десять, мы верим, что 2X исполнил многие из этих обещаний».

Однако, похоже, с 2XKO осталось недостаточно людей, несмотря на попытки ответить на боли сообщества: «Даже внутри жанра, фанаты tag-fighting любили 2XKO, но большинство других игроков в файтинги не могли найти причин остаться с игрой», — объясняется в посте.

Что же касается того, почему активная разработка завершается, пост продолжает, раскрывая, что показатели игры — то есть выручка, удержание игроков и вовлечённость — составили лишь «крохотную долю» от того, что нужно для устойчивости. Это, по словам блога, сделало продолжение активной разработки «невозможным».

На момент написания Riot Games не объявляла о сокращениях в команде разработки 2XKO. Ещё в феврале Riot Games убрала примерно половину разработческих ролей в игре менее чем через 30 дней после её релиза. Многие из этих разработчиков нашли другие роли в Riot, остальные были уволены.

Разработку игры впервые начали почти десятилетие назад, начав жизнь как Project L, когда Том и Тони Канноны из Radiant Entertainment присоединились к Riot Games, чтобы работать над файтингом. Игру официально представили в 2019 году, а выпустили шесть лет спустя — на положительные рецензии.

Грустная весть. У 2XKO было много потенциала, и желание приманить казуальных игроков через дуо-плеер было похвальным. Это уже второй крупный бесплатный файтинг (наряду с MultiVersus от Warner Bros.), который закрывается после того, как не смог найти крупную аудиторию. Приходится задуматься, работает ли эта модель в жанре, который за пределами самых больших серий становится всё более нишевым.

Источник: Eurogamer

Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!