Наконец-то исправят изобилующую ошибками локализацию Trails in the Sky 1st Chapter — спустя год после релиза

Полное прохождение серии Trails от Nihon Falcom отнимет у вас около 600 часов. Протянувшись на два десятилетия и несколько консолей, серия Trails началась в 2004 году с Trails in the Sky: FC и сейчас насчитывает примерно десяток игр.
Но это не похоже на RPG-гигантов тех же масштабов — Final Fantasy или Dragon Quest, которые (в основном) берутся за новую историю с каждой частью. Trails рассказывает длинную, сложную и политизированную историю на протяжении многих игр. Да, её можно сгруппировать в меньшие под-серии, у каждой из которых есть своё начало, середина и конец, но привлекательность — в сквозном нарративе, разворачивающемся через много игр.
Когда у вас история такого масштаба и такой связанности, контроль за нарративной последовательностью — ключевое дело. Многие фанаты, тогда, были разочарованы вышедшей в прошлом году Trails in the Sky 1st Chapter — современным ремейком первой игры серии от Nihon Falcom и GungHo Online Entertainment.
Обновлённый геймплей и визуал пришлись по душе, но многие заметили серьёзные нерегулярности в локализации. Имена были неверными, произношение — другим, в интерфейсе использовалась новая терминология, и так далее. Последовательность — ключевое в серии, где даже мелкие второстепенные персонажи или случайные NPC одной игры внезапно становятся важными для сюжета в следующих частях, — а это не работает, если имена постоянно меняются.
Эти проблемы с локализацией были чёрной отметкой на иначе популярном ремейке любимой игры. Пока.
На этой неделе GungHo объявила о выходе «Legacy Patch», который не только чинит некоторые баги в игре, но и вносит крупную переработку для исправления несоответствий в английских, французских и немецких сценариях — включая новые голоса и некоторые обновлённые графические элементы. Это демонстрирует уровень пострелизной заботы, редко встречающийся в RPG-пространстве (а где наш патч переозвучки Persona 5, Atlus?).
«Вместе с нашими партнёрами из Nihon Falcom нашей целью для этого патча было облегчить переход между Trails in the Sky 1st Chapter и более поздними играми Trails, — написала GungHo в заметках к патчу. — Для этого мы в первую очередь обновляли английскую терминологию и произношение терминов в зависимости от того, насколько они влияют на последовательность серии».
«Мы считаем это важным шагом к нашей цели почтить масштабное миростроение Trails и сделать Trails in the Sky 1st Chapter доступной отправной точкой серии».
С релизом Trails in the Sky 2nd Chapter всего через несколько недель, GungHo, похоже, воодушевлена не только уважать долгую историю серии, но и продолжать поддерживать игры Trails. Упоминая поздние игры серии на протяжении заметок к патчу, GungHo намекает на сильное желание стать частью будущего обязательства Nihon Falcom перед Trails.
Более крупный вопрос, однако, — как это произошло вообще, и что GungHo делает, чтобы предотвратить это в будущем, — как задал его Джон Риччарди из локализационной компании 8-4 в Bluesky.
По словам фриланс-переводчика Лиз Бушхаус, исходная локализация была разделена между двумя компаниями: одна занималась переводом, другая — редактированием. Бушхаус также предположила, что локализацией занималась менее крупная и менее опытная, чем обычно, команда без большого опыта в RPG.
«Как из сковородки — прямо в адский огонь», — сказала она.
«К тому же, насколько я понимаю, у них было около пяти месяцев на всю локализацию [включая озвучку]», — добавил фриланс-игровой критик Джеймс Галицио.
Срок настолько короткий, что Риччарди, работающий над локализациями с японского на английский с момента основания 8-4 двадцать лет назад, назвал его «практически насилием».
Стоит отметить, что GungHo создала отдельную ветку обновлений для Steam-версии Trails in the Sky 1st Chapter, которая делает новые баг-фиксы доступными без обновлений локализации. Разделение будущих патчей — немалая работа. Я в недоумении, кто захочет остаться со старой локализацией (тем более что, вероятно, она будет несовместима с Trails in the Sky 2nd Chapter), но есть громкая часть игрового сообщества, которая считает любые изменения в игре пересечением линии в сторону цензуры.
Предполагается, что эта ветка патчей призвана обезвредить подобные обвинения. Всё же сомнительно, чтобы заменённые имена остались как опция в 2nd Chapter, так что трудно представить, чтобы эта ветка прожила долго.
Игроки, терминально сидящие в онлайне, безусловно, продолжат спор о семантике прямого перевода против локализации и о том, где этот проект находится на этой шкале, но приятно видеть, что издатель вроде GungHo исправляет свою прежнюю ошибку, прокладывая путь к тому, чтобы Trails наконец нашла заслуженный мейнстримный успех.
Источник: Kotaku