Dishonored была последним рывком Arkane Studios после лет безрезультатной подрядной работы: «Думаю, у нас оставались деньги на четыре месяца»

Бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит недавно объявил о своей новой студии Black Pony Immersive, которая, как следует из названия, будет посвящена созданию иммерсивных симов в традиции Deus Ex и System Shock. Это решение я поддерживаю всем сердцем, хотя, как всегда в этом жанре, есть вопросы о коммерческой состоятельности такого шага.
Оказывается, однако, что это не первый раз, когда Смит ставит всё на иммерсивный сим и выигрывает. Именно так вышло с Dishonored — игрой, закрепившей репутацию Arkane как новых хранителей этого направления RPG.
В беседе с The Game Business Смит раскрыл, что Dishonored был проектом «всё или ничего», спасением от топи безрезультатной подрядной работы на других разработчиков.
«Люди приходили и говорили: „Чувак, чтобы бизнес жил, тебе лучше брать контракты. Нужно работать над чем угодно, что достанешь“. И мы какое-то время так и делали, хотя это ощущалось неправильно».
Несмотря на несколько перспективных проектов вроде отменённого эпизода Half-Life 2, страхи Смита оправдались:
«Настал момент, когда Arkane была на грани закрытия. Думаю, у нас оставались деньги на четыре месяца. Мы делали Boom Blox с EA, питчили Ubisoft, пара ребят вела зомби-шутер. Мы отдавали людей на аутсорс налево и направо. У нас было девять проектов одновременно».
В итоге Arkane решила перестать брать сторонние проекты просто ради выживания и делать то, что хочет, что бы ни случилось.
«В какой-то момент мы осознали, что это не тот путь. Мы здесь, чтобы делать одну очень конкретную вещь. Давайте сфокусируемся на ней — и если из-за этого придётся утонуть, так тому и быть. Вместо этого результатом стала Dishonored, одна из величайших точек поворота в моей карьере».
Эт опыт укрепил убеждение Смита, что лучший шанс на успех в игровой индустрии — делать то, что по-настоящему любишь. Поэтому Black Pony Immersive уже заявила, что не будет гнаться за трендами — именно погоня за ними привела к единственной по-настоящему провальной игре Arkane, Redfall, — и не будет поддаваться страхам всей индустрии, порождающим неприятие творческого риска.
Разумеется, я не дождусь момента, когда станет ясно, к чему приведёт возобновлённая приверженность Смита иммерсивным симам. Наряду с текущей разработкой Gloomwood и Fallen Aces у New Blood и безымянным шутером от первого лица от WolfEye Studios, основанного сооснователем Arkane Рафаэлем Колантонио, мы, возможно, наконец выходим из фазы «всё кончено» в жизненном цикле иммерсивных симов.
Источник: PC Gamer