Этот мод превращает Doom в пугающий тактический шутер, частично вдохновлённый ещё одной классикой ПК-гейминга

Надо быть смелым, чтобы задать вопрос «А что если бы Doom был невероятно медленным тактическим шутером?» По правде говоря, это не тот вопрос, на который мне когда-либо хотелось получить ответ — в наше время мрачных гиперлетальных шутеров от первого лица предостаточно. Но свежие кадры Blackout убедили меня, что тактический Doom — идея, пожалуй, стоящая, хотя бы потому, что его тёмный и опасный демо-режим выглядит жутким до невозможности.
Blackout — это мод в разработке для доумов-портов Zandronum и UZDoom, сейчас доступный в виде играбельной альфа-версии. Его создал моддер PKmX, и он задуман как, по его описанию на форуме ZDoom, «тактическая военная симуляция с упором на медленную методичную зачистку», где от игроков ожидается «прятаться за укрытиями и выполнять правильные техники штурма, чтобы максимизировать шансы на выживание».
Мод вносит несколько радикальных изменений в базовый геймплей Doom. Движение заметно медленнее, а персонаж существенно уязвимее. Оружие основано на реальных огнестрельных: прицеливание, перезарядка, урон и отдача отражают калибр, скорострельность и прочее.
Враги по-прежнему остаются классическими монстрами Doom, но, по словам PKmX, их поведение было «скорректировано под тактический геймплей». Атаки летальнее, но дольше набирают заряд, а монстры могут и подавлять вас, и сами поддаваться подавлению. Есть также система стелса и осведомлённости: выстрелы притягивают монстров к вашему месту, тогда как молчание может позволить проскочить мимо врагов незамеченным.
В движении Blackout очень напоминает S.T.A.L.K.E.R. — с относительно медленным перемещением, но крайне реактивным (и свирепым) огнём. И удивительно, но именно этот источник вдохновения PKmX не называет. Похоже, Blackout значительно заимствует у Crysis — вплоть до энергетического скафандра, вдохновлённого нанокостюмом Crytek. Помимо поглощающего урон энергощита и «системы адреналина», дающей ускорение на грани смерти, в нём есть устройство маскировки, временно делающее игрока «почти невидимым» для врагов.
Думаю, это многое объясняет в том, почему Blackout выглядит так хорошо. Хотя он явно более методичный шутер, чем Doom, акцент по-прежнему на экшене и бое, а не на стратегических и ресурсных слоях других тактических шутеров. Действительно, один из комментаторов под видео PKmX спрашивает, будет ли в игре управление магазинами, на что моддер отвечает: «одна из целей мода — не превратиться в симулятор инвентаря».
Если хотите попробовать Blackout сами — скачайте его через форум Doomworld. PKmX также рекомендует несколько других модов для улучшения опыта, включая палитровый мод, делающий уровни темнее, что, несомненно, подходит тону Blackout.
Источник: PC Gamer