Этот мод превращает Doom в пугающий тактический шутер, частично вдохновлённый ещё одной классикой ПК-гейминга

👤 Александр Петров 📅 23.08.2026 👁 10 просмотров источник: PC Gamer

Мод Blackout для Doom

Надо быть смелым, чтобы задать вопрос «А что если бы Doom был невероятно медленным тактическим шутером?» По правде говоря, это не тот вопрос, на который мне когда-либо хотелось получить ответ — в наше время мрачных гиперлетальных шутеров от первого лица предостаточно. Но свежие кадры Blackout убедили меня, что тактический Doom — идея, пожалуй, стоящая, хотя бы потому, что его тёмный и опасный демо-режим выглядит жутким до невозможности.

Blackout — это мод в разработке для доумов-портов Zandronum и UZDoom, сейчас доступный в виде играбельной альфа-версии. Его создал моддер PKmX, и он задуман как, по его описанию на форуме ZDoom, «тактическая военная симуляция с упором на медленную методичную зачистку», где от игроков ожидается «прятаться за укрытиями и выполнять правильные техники штурма, чтобы максимизировать шансы на выживание».

Мод вносит несколько радикальных изменений в базовый геймплей Doom. Движение заметно медленнее, а персонаж существенно уязвимее. Оружие основано на реальных огнестрельных: прицеливание, перезарядка, урон и отдача отражают калибр, скорострельность и прочее.

Враги по-прежнему остаются классическими монстрами Doom, но, по словам PKmX, их поведение было «скорректировано под тактический геймплей». Атаки летальнее, но дольше набирают заряд, а монстры могут и подавлять вас, и сами поддаваться подавлению. Есть также система стелса и осведомлённости: выстрелы притягивают монстров к вашему месту, тогда как молчание может позволить проскочить мимо врагов незамеченным.

В движении Blackout очень напоминает S.T.A.L.K.E.R. — с относительно медленным перемещением, но крайне реактивным (и свирепым) огнём. И удивительно, но именно этот источник вдохновения PKmX не называет. Похоже, Blackout значительно заимствует у Crysis — вплоть до энергетического скафандра, вдохновлённого нанокостюмом Crytek. Помимо поглощающего урон энергощита и «системы адреналина», дающей ускорение на грани смерти, в нём есть устройство маскировки, временно делающее игрока «почти невидимым» для врагов.

Думаю, это многое объясняет в том, почему Blackout выглядит так хорошо. Хотя он явно более методичный шутер, чем Doom, акцент по-прежнему на экшене и бое, а не на стратегических и ресурсных слоях других тактических шутеров. Действительно, один из комментаторов под видео PKmX спрашивает, будет ли в игре управление магазинами, на что моддер отвечает: «одна из целей мода — не превратиться в симулятор инвентаря».

Если хотите попробовать Blackout сами — скачайте его через форум Doomworld. PKmX также рекомендует несколько других модов для улучшения опыта, включая палитровый мод, делающий уровни темнее, что, несомненно, подходит тону Blackout.

Источник: PC Gamer

Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!