Palworld 1.1: Pocketpair не будет добавлять целые континенты
Ожидания и реальность
Palworld вышел в полный релиз в июле после 2 лет раннего доступа и продолжает показывать отличные результаты на Steam. Но разработчики предупредили: не стоит ждать слишком многого от обновления 1.1.
Self-inflicted wound
Джон «Bucky» Бакли, глава публикации Pocketpair, твитнул ретвит поста с фразой «время вернуться к работе!» под картинкой «brainstorming session v1.1», открыв диалог с сообществом. Получил 2000+ ответов.
Некоторые идеи управляемые (больше слотов хранения), некоторые — нет (кросс-серверный PvP, возможность играть за палов).
«Выстрелил себе в ногу. После 1700 комментариев: такие вещи как «добавьте новый континент», «добавьте 20 уровней» и аналогичные грандиозные начинания — это не то, что мы делаем с v1.1. Мы не планируем тратить год на грандиозное обновление для 1.1».
Варианты палов
На запрос «вариантная система» для палов Бакли ответил:
«Это не сложно, но исключительно трудоёмко. Вариант 200+ палов займёт considerably больше времени. Реалистично — год или больше, если мы не hyper focus. Если не делать вручную и не автоматизировать, как-нибудь…»
Pocketpair явно против generative AI в разработке игр — всё будет сделано вручную.
Коллаборации
Несмотря на скромные обещания по контенту, Бакли намекнул, что больше коллабораций впереди.

Источник: PC Gamer