Создатель Fallout Тим Кейн говорит, что нам стоит больше внимания уделять плохим играм: «Издатели часто не извлекают уроки из поражений, потому что смотрят только на те игры, которые хорошо продавались»

«Господи, я бы смог написать такое дерьмо»: великий Алан Мур однажды сказал, что негативное вдохновение, которое получаешь от чтения хлама, даже продуктивнее для начинающего автора, чем то, что даёт чтение классики. Сооснователь Fallout и активный видеоблоггер Тим Кейн в видео, выложенном в среду, пошёл ещё дальше, заявив, что всем — от крупных издателей до казуальных игроков — можно узнать кое-что ценное из плохих игр.
Разумеется, он не говорит о безнадёжном мусоре вроде Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, а о тех «многих» случаях, когда «вышла игра, она была не очень хорошая, и её забыли… из таких игр можно многое выучить». Знаете, вроде Viking: Battle for Asgard.
«Для издателя успех — это продажи игр. Из-за этого они часто не извлекают уроки из поражений, потому что смотрят только на игры, которые хорошо продавались», — сказал он в видео. «Игроки часто указывают на популярные игры и говорят: „мы хотим ещё такого“, не обязательно точно зная, какая именно часть этих игр сделала их хорошими. А если они и указывают на плохие игры, то обычно на известные плохие игры».
Он уподобил туннельное зрение индустрии — на любимчиков критиков, блокбастеры по продажам и лишь самые громкие провалы — предвзятости выживших (survivorship bias).
«Помимо поиска общих черт среди игр, которые хорошо продаются, стоит искать общие черты среди игр, которые считаются неудачными».
Если вы не можете отличить хорошее от плохого в хорошей игре, Кейн полагал, «вы, возможно, упустите, почему они успешны. Это происходит всё время в видеоиграх, и все так делают». Хотя всё это субъективно, мысль Кейна в конечном счёте в том, что не каждый аспект хорошей игры одинаково важен для её успеха — множество великих игр имеют «низкий framerate, ужасные интерфейсы и баги с вылетами», заметил он, — а надёжный способ понять игры глубже — сесть за неудачную игру и с любопытством разобраться, что пошло не так.
Источник: PC Gamer